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初探Magic Leap One
初探Magic Leap One
提及AR或者MR,大家首先想到的是什么?是各家廠商的酷炫宣傳片,還是拿到產品后那種與預期相差甚遠的失落感?在整個行業里,從“先驅者”GoogleGlass到拿下美軍218億美金訂單的HoloLens,再到數次跳票導致“雞飛蛋打”的MagicLeap One,整個行業經過了數年發展,如今已有了廣闊的前景。在2021年的今天,GoogleGlass已退出歷史舞臺,HoloLens在微軟這個巨頭的推動下,在業內已廣為人知,并且擁有了Unity3D、UE4、原生C++等豐富的開發生態,令人感嘆。反觀MagicLeap One,給我們留下的印象似乎只有無限的跳票,夸大宣傳。那么MagicLeap One是真的一無是處,被微軟碾壓嗎?今天,我們從多角度去評判MagicLeap One,看看它是否真的不配在行業內擁有一席之地。
Magic LeapOne定位消費級產品,我們最早認識它是從躍出水面的鯨魚開始的,經過多年的研發,MagicLeap One于2018年開始出貨。當我們拿到真機時,體驗到的鯨魚似乎“有點不同”。
Magic LeapOne采用分體式設計,由眼鏡Lightwear,計算單元(Lightpack),控制器(Control)三部分組成。具體參數如下:
MagicLeap One Lightpack規格:
CPU:英偉達Parker SOC;2個Denver 2.0 64位內核+ 4個ARM Cortex A57 64位內核(應用程序可用2個A57和1個Denver)
GPU:英偉達Pascal;256個CUDA內核;
圖形API:OpenGL 4.5,Vulkan,OpenGL ES 3.3+
內存 :8 GB
存儲容量 :128 GB(實際可用存儲容量95GB)
功率 :內置可充電鋰離子電池;連續使用長達3小時;續航能力根據使用情況而有所不同;45瓦USB-C PD充電器
連接:藍牙4.2, WiFi 802.11ac/b/g/n, USB-C
MagicLeap One Lightwear規格:
音頻輸出 :板載揚聲器和3.5mm插孔,帶音頻空間化處理
音頻輸入 :語音(語音到文本)+現實世界音頻(環境)
分辨率:1280x960 RGB分辨率單眼
攝像頭:76.9°FOV,Fixed Focus 1080p/30fps視頻,f/2.0 aperture,2 Megapixel color sensor
FOV:50°
MagicLeap One Control規格:
觸覺 :LRA觸覺設備
追蹤 :6DoF(位置和方向)
觸控板 :觸摸敏感
LED:帶擴散器的12-LED(RGB)環
功率 :內置可充電鋰離子電池;連續使用長達7.5小時;15瓦USB-C充電器
其他輸入:8位分辨率Trigger Button;Digital Bumper Button;Digital Home Button
得益于分體式設計,316g的重量使得MagicLeapOne的佩戴舒適性較其他產品好,但是沒有預留足夠的眼部空間導致無法佩戴眼鏡進行使用,即使官方有帶度數的鏡片額外出售,亦在面對消費市場的時候,被指不夠友好。但是CPU、GPU與顯示模塊分開,使得MagicLeap在性能上優于HoloLens2,最明顯的地方是MagicLeap One可以顯示渲染更復雜的三維模型,而HoloLens2則會出現卡頓。
在顯示技術方面,MagicLeapOne的顯示技術依然是LCOS,從國際專利局看US2018/0052277等專利,全是關于平面光波導技術實現近眼顯示問題,并未使用宣傳的“光場顯示技術”。值得一提的是,專利的描述與HoloLens的US9372347描述很相似,也就是MagicLeap最終還是采用了衍射光波導的方案,雖然MagicLeap聲稱未來會實現光纖掃描技術。
在空間定位方面,MagicLeap One則表現的不盡人意,在體驗上甚至不如HoloLens1。為了使用SLAM空間建模,用戶需要帶著MagicLeap One近距離觀察周圍物體和環境,如果有孔洞、鏤空的東西,對MagicLeap One的用戶而言,可能就是個很令人煩躁的事情了。在這點上,HoloLens極具科技感的空間掃描就成了業內標桿。
在內置應用方面,開機后就可以明顯感覺到MagicLeapOne的UI設計以活潑、輕松為主題,也證明了它的定位是消費級產品。官方給出了《Tonandi》《Create》、《Invaders》、《Social》、《Helio》五款應用.
《Tonandi》是一款由冰島后搖樂隊SigurRós與MagicLeap合作推出的創意應用,通過觸摸各種漫游的生物可以發出不同的聲音,令人意想不到的是,
《Create》則是一款用于創作的應用,類似于VR中的自由繪畫應用,用戶可以隨意繪制3D圖形,放置多個多米諾骨牌,并可以用手柄推倒。令人感覺驚訝的是,用戶可以在多米諾骨牌前面放置障礙物,當骨牌倒下時,真的會被障礙物所阻隔,不再繼續向前推倒。類似的,在桌子上放一個小人,他會從桌子上跳下來,并給出相應的動畫,非常逼真。同時,也可以在空中放置一只霸王龍,它落地后會做出“很痛”的神態。若把恐龍和小人放在一起呢?則會出現戲劇性的一幕。恐龍把小人踩扁了。
聲音方面,也是最讓人感覺到MagicLeapOne也很厲害的地方,就是與環境互動的3D聲場。我們在空中放置一播放器,當你轉頭時,聲音依然是播放器那個方向傳來的,當你把播放器放到障礙物后面時,MagicLeap One會模擬聲音穿過障礙物而變的低沉的感覺,這是令人覺得驚艷的地方。
最后,讓我們回顧一下,MagicLeapOne在技術上有了自己的創新,面對消費者市場,6000余臺的銷量也證明了僅僅靠宣傳視頻和融資并不能得到同情和認可。最新的新聞也報道了MagicLeap公司裁員、退出消費者業務的信息。但是從專利局公布的專利來看,magicleap在2021年又申請了多個專利,也就是MagicLeap目前沒有完全退出MR界,這對于我們用戶來說,并不是壞事。
